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Factory Souls — 工場の魂、めざめさせろ

CARD BATTLE GAME

技術は武器になり、仲間は力になる。

1試合約10分で終わる企業カードバトル。

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工場の魂、めざめさせろ——。

木も、鉄も、樹脂も、炭素も。
素材はただのモノじゃない。
作り手の魂が息づいている。

技術は積み上げた"経験"。
精度は誤魔化せない"誇り"。
そして革新は、挑む者だけが掴み取る未来。

さあ——次は君の番だ。

削り、組み、磨き、創り続けろ。
失敗してもいい。
そこからしか、魂は生まれない。

Factory Souls.

Factory Souls のメカイラスト

HOW TO PLAY

あそびかた

ルールはシンプルです。攻めるか待つかの判断が、勝敗を分けます。

01

デッキとライフ

バトルを始める前に、カードを組み合わせてデッキを作ります。

10
デッキ枚数
3
初期手札
3
ライフ
2
プレイ人数
デッキはちょうど10枚
企業(きぎょう)カード:8枚以上(全18種類)
市場変動(しじょうへんどう)カード:0〜2枚まで
デッキ作りのルール
同じ名前のカードは1枚までです。企業カードも市場変動カードも同じです。
「空の守護者 セッピィ」と「奇跡の野菜 なす丸くん」は、2枚合わせて1枚までです。

企業カードには、上部に企業名が書かれています。

企業カードと市場変動カードの見本
02

カードの種類とゾーン

① 企業(きぎょう)カード

バトルの主役になるカードです。攻撃力(ATK)と防御力(DEF)の数字を持っています。それぞれにサポート効果があります。

置く場所によって役割が変わります。メインゾーンでは攻撃力と防御力で戦います。サポートゾーンでは効果を使います。

② 市場変動カード

全部で6種類あります。基本的な使い方は同じです。次の5つのポイントがあります。

  1. サポートゾーンに裏向きで置きます。企業カードと合わせて2枚まで置けます。
  2. 条件を満たせば、相手のターンでも使えます。
  3. 1ターンに使えるのは、1人1枚までです。
  4. サポート効果や特殊能力とは別に使えます。
  5. 使ったカードは捨て札になります。

市場変動カードの特徴

相手の行動に割り込めます。戦局を大きく変える力があります。そのためデッキに入れられるのは2枚までです。

メインゾーンの説明図

メインゾーン

企業カードを1枚、表向きで置きます。

ここでは攻撃力と防御力で戦います。サポート効果は使いません。

攻撃するときは攻撃力(ATK)を比べます。防御するときは防御力(DEF)を比べます。
サポートゾーンの説明図

サポートゾーン

企業カードと市場変動カードを合わせて、2枚まで裏向きで置けます。

置いた企業カードのサポート効果は、1枚につき1回だけ使えます。

使ったカードは表向きのまま残ります。表向きのカードは、置ける枚数の2枚には含めません。メインゾーンに出すこともできません。

使うタイミングと駆け引き

使うタイミングはカードごとに決まっています。相手がどのカードを伏せているかを読み合います。これがこのゲームの面白さです。

03

追加投資

追加投資のしくみ

手札の企業カードを1枚捨てます。その戦闘のあいだ、攻撃力が500上がります。

自分が攻撃するときに、1ターンに1回だけ使えます。

  1. サポート効果とは別に使えます。ただし、上場を宣言したターンは使えません。M&Aのターンは使えます。
  2. 追加投資で上がった数字は打ち消されません。規制強化や技術革新の影響を受けません。
  3. 手札がないときは使えません。
カーボニックガール グレイシア

カーボニックガール グレイシア / レイホー製作所

追加投資で攻撃は成功しやすくなります。

しかし手札が減ると、防御の選択肢が狭まります。使うタイミングを見極めましょう。

04

特殊能力

特殊能力は「M&A」と「上場」の2つです。1試合にどちらか1つを、1回だけ使えます。効果はそのターンだけ続きます。セットフェイズに宣言して使います。上場を宣言したターンは、追加投資はできません。M&Aのターンは追加投資できます。

M&A
相手が伏せているサポートゾーンのカードを1枚選びます。そのカードを表向きにします。自分の攻撃力がそのカードの防御力以上なら、そのカードを奪えます。奪ったカードは自分の捨て札に置きます。その戦闘のあいだ、自分の攻撃力にそのカードの攻撃力を足します。
上場
そのターンの戦闘のあいだ、自分の攻撃力と防御力が2倍になります。攻撃が成功したときだけ、自分のライフが0.5減ります。攻撃に失敗したときは減りません。
閃刃機聖ギア・センジュ/炎槌の錬成士 カグラ/鋼修癒のリペアマイスター

センジュ / カグラ / リペアマイスター

技術は武器になり、仲間は力になる。

M&Aで相手の防御を崩すか、上場で一気に攻めるか。1回しか使えない切り札を、どこで使うかが勝負です。

05

ゲームの進め方

先攻と後攻を決めます。交互にターンを進めます。1ターンは次の3つのフェイズで進みます。

1ターンの流れ

メインゾーンが空いたとき

メインのカードが破壊されたら、すぐに新しいカードを出します。メインゾーンに出せるのは、手札のカードか、サポートゾーンに伏せてあるカードです。サポートゾーンから出したカードは、サポート効果を使えません。

山札がなくなったとき

山札が0枚のときは、カードを引けません。代わりにライフが1減ります。

攻撃は取り消せません

攻撃すると決めたあとは、取り消せません。相手が市場変動カードを使っても、攻撃をやめることはできません。

06

1ターン目だけの特別ルール

最初のターンは、お互いにメインのカードを裏向きで置きます。両方が置き終わったら、同時に表向きにします。

1ターン目の同時公開
  1. カードはいつも通り引きます。
  2. 先攻の1ターン目は、攻撃できません。
  3. 後攻の1ターン目は、攻撃できます。しかし、攻撃力を上げることはできません。追加投資、サポート効果、特殊能力、少数精鋭は使えません。
  4. 2ターン目からは、メインのカードを表向きで置きます。
07

バトルの勝敗と勝利条件

攻撃力が防御力と同じか大きければ、攻撃は成功です。 攻撃力が防御力より小さければ、攻撃は失敗です。
戦闘の勝敗判定
【攻撃成功】
相手のライフが1減ります。
相手のメインのカードも破壊されます。
【攻撃失敗】
自分のメインのカードが破壊されます。
ライフは減りません。

どちらの結果でも、戦闘に負けた側のメインのカードが破壊されます。ガルバードの効果で代わりに戦ったときは、ガルバードが破壊されます。事業再編を使ってダメージを0にしても、メインのカードは破壊されます。フラグメントの効果で戦闘がなくなったときは、どちらのカードも破壊されません。

メインのカードが破壊されたとき

  1. 戦闘のあと、すぐに新しいカードをメインゾーンに出します。相手のターンでも同じように出します。
  2. メインゾーンに出せるのは、手札のカードか、サポートゾーンに伏せてあるカードです。
  3. 出せるカードがないときは、メインゾーンは空いたままになります。
  4. メインゾーンが空いている相手への攻撃は、必ず成功します。ただし、事業再編のようにダメージを減らすカードは使えます。
灼熱鋳神 バーニング・ヴァルカ

灼熱鋳神 バーニング・ヴァルカ

攻めるか、待つか。

攻撃に失敗すると、メインのカードを失います。相手の伏せたカードを読み切り、勝負に出るタイミングを見極めましょう。

ターンを交互に繰り返します。ライフは最初3です。先に相手のライフを0にした人の勝ちです。

08

1ターンに使えるもの

種類行動1ターンに使える数必要なもの
基本の行動カードを引く・メインの入れ替え・サポートゾーンに置く決まりの範囲で自由メインを入れ替えるとき、元のカードは捨て札にします
追加投資攻撃するときに攻撃力を500上げる1回手札の企業カード1枚を捨てる
効果を使うサポート効果か特殊能力のどちらか1枚いりません
市場変動市場変動カードを使う1枚いりません

ルールの間違いやすいポイント

同じターンにサポート効果と特殊能力の両方は使えません。どちらか1つだけを選びます。市場変動カードと追加投資は、一緒に使えます。ただし、上場を宣言したターンは、追加投資はできません。M&Aのターンは追加投資できます。

特殊能力は1試合に1回だけ使えます。特殊能力は、自分が攻撃するターンにだけ宣言できます。

CARD GALLERY

カード図鑑

全18種類の企業カードと、6種類の市場変動カードがあります。カードを押すと、大きく表示して詳しく見られます。

    カードを読み込んでいます…

    01 / 24

    対戦する

    カードを持っていなくても、ここでバトルできます。デッキは自動で用意します。

    市場変動カード

    選んだ枚数だけ市場変動カードが入ります。残りは企業カード18種類から選ばれます。CPも同じ条件です。

    順番

    CPの強さ

    ヒント

    ルール
    • デッキは10枚です。同じカードは1枚までです。
    • ライフは3です。先に0になったほうが負けです。
    • 山札がないときは、カードを引けません。代わりにライフが1減ります。
    • 後攻の1ターン目は、攻撃力を上げられません。追加投資、サポート効果、特殊能力、少数精鋭は使えません。
    • 特殊能力はM&Aと上場の2つです。1試合に1回だけ使えます。
    • 特殊能力はセットフェイズで宣言します。宣言したターンは必ず攻撃します。

    COMPANIES

    参加企業

    摂津市で実際にモノづくりをしている企業です。

    花岡工務店

    花岡工務店

    花岡工務店は、5名の大工職人を擁し、木造リフォームを得意とする建築工務店です。長年培った技術を活かしてオーダーメイドサウナの製造にも取り組み、「摂津サウナ」の魅力を広めながら、地域に根ざした家づくりを行っています。

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    ホクト工業

    ホクト工業

    ホクト工業は、損傷した金型を精緻に修復する「顕微鏡溶接」を強みとする金型ドクターです。米粒ほどの「極小ねずみ」を生み出す超絶技巧は、まさに必殺技。確かな実力と愛らしさが同居する独自の世界観で、多くの人々を魅了しています。

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    アサヒ工作所

    アサヒ工作所

    アサヒ工作所は、50年以上にわたり熱硬化性樹脂(特殊プラスチック)の加工を手掛ける専門メーカーです。「小さな工場から大きな信頼」をスローガンに掲げ、地域に寄り添いながら、未来へとつながる確かなモノづくりを続けています。

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    上野鉄工

    上野鉄工

    上野鉄工は、創業60年で培った技術・経験・知識を強みに、「上野鉄工に頼めば何とかなる」と言われる存在を目指す町工場です。各分野のスペシャリストが集結し、あらゆる要望に応える"ヒーローのような企業"として厚い信頼を集めています。

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    レイホー製作所

    レイホー製作所

    レイホー製作所は、カーボン(グラファイト)加工を専門とするメーカーです。「炭素の可能性を引き出し、技術を追求して社会に貢献する」という理念のもと、常に新しい挑戦を続け、幅広い産業基盤を支えています。

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    三協電材製作所

    三協電材製作所

    三協電材製作所は、1967年より摂津市でプラスチックの切削加工を専門とする企業です。マシニングセンターやNC旋盤を駆使し、熟練の職人が「正確・精密・高精度」な製品を提供。新社屋移転を機に福祉事業も展開し、地域社会へ新たな価値を届けています。

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    カネタ

    カネタ

    カネタは、大阪府摂津市を拠点に金属の切断・曲げ・溶接を手掛ける加工メーカーです。レーザー加工を軸に、鉄に命を吹き込むように自在な形を生み出す"モノづくりのプロ集団"として、確かな技術と工夫でお客様の課題を解決に導きます。

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    東洋工作所

    東洋工作所

    東洋工作所は、プラント配管・製缶・機器据付の確かな技術を基盤とし、アイアン家具製作などクリエイティブな領域にも挑戦する企業です。強固な施工力と自由な発想を掛け合わせ、地域に寄り添いながら新しい"ワクワク"を生み出し続けています。

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    ワコーメタル

    ワコーメタル

    ワコーメタルは、創業から20年を超える板金加工の専門企業です。鉄やステンレスを用いた筐体(きょうたい)製作を最も得意とし、モノづくりを通じたイベント事業にも精力的に取り組んでいます。

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